⚠️ Kinokonekta ka ng page na ito sa mga partner at affiliate markets ng Atovia. Maaari kaming makatanggap ng commission mula sa mga affiliate partner para sa mga aktibidad na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito. Ang mga alok ng diskwento ay maaaring magbago anumang oras ayon sa patakaran! Manatiling kampante, walang karagdagang gastos para sa iyo! Umaasa kami na makakatipid ka ng oras sa paghahanap ng tamang mga item!
Nanonood ka ng malaking torneo at napapaisip ka: paano nga ba nabubuhay ang mga team na ito? Hindi lang premyo ang sagot. Ang kita ng isang esports org ay galing sa sponsorship, benta ng merchandise at in-game items, content, at kung minsan ay suporta mula sa liga.
Dito, tatalakayin natin ang bawat pinagkukunan, kasama ang mga totoong halimbawa mula sa VALORANT at League of Legends. Isang paalala agad: ang perang ibinahagi o ibinigay sa isang team ay hindi pareho sa tubo nito.
- Ano ang Pangunahing Pinagkukunan ng Kita ng Esports Org?
- Sponsorship at Brand Partnership: Ano ang Napupunta sa Sponsor?
- Premyo sa Torneo: Magkano ang Talagang Napupunta sa Org?
- Benta ng In-Game Items: Ang Halimbawa ng VALORANT Team Capsules
- Suporta at Hatian ng Kita mula sa Liga: Ang Modelo ng League of Legends
- Merchandise, Content, at Fan Engagement
- Kita ba ang Paglipat ng Manlalaro? Transfer Fee at Buyout
- Puhunan Ba o Kita? Ang Pagkakaiba ng Investment at Operating Revenue
- Bakit Maraming Org ang Nahihirapang Kumita? Kita vs. Gastos at Tubo
- Mga Madalas Itanong (FAQ)
- Susunod na Hakbang Para sa Iyo
- Mga Sanggunian
- Nag-iiba ang hatian ng premyo ayon sa kontrata ng team at manlalaro, kaya hindi ito awtomatikong kita ng org.
- Para sa VCT 2024, 50% ng kita ng capsule na kaugnay ng bawat team ang ibinigay ng Riot sa team na iyon.
- $78.4 milyon ang ibinahagi ng Riot sa 44 na team ng VCT noong 2024. Ibinahaging halaga ito, hindi tubo.
- Ang puhunan ay pagkuha ng pondo, hindi kita mula sa operasyon.
Ano ang Pangunahing Pinagkukunan ng Kita ng Esports Org?
Apat ang karaniwang pinagkukunan ng kita ng isang esports org: brand sponsorship at partnership, premyo sa torneo, benta ng merchandise at in-game items, at content. Ito ang inilista ng WIPO sa paglalarawan nito sa mga business model ng esports.
Narito ang maikling listahan ng mga pinagkukunang tatalakayin natin:
- Sponsorship at brand partnership
- Premyo sa torneo
- Benta ng in-game items at merchandise
- Suporta at hatian ng kita mula sa liga
- Content at paggamit ng imahe ng manlalaro

Dito ang catch: hindi pare-pareho ang hatian sa bawat team at laro. Ang mga numerong makikita mo sa ibaba ay mga halimbawa mula sa partikular na taon at liga, kaya huwag itong ituring na tuntunin para sa buong industriya.
| Pinagkukunan ng Kita | Pinanggagalingan | Paano Napupunta sa Org | Dapat Tandaan |
|---|---|---|---|
| Sponsorship | Mga brand na nagbabayad para sa exposure | Sa pamamagitan ng kontrata sa sponsor | Nakadepende sa nilalaman ng kontrata |
| Premyo | Mga torneo | Hatian ng org at manlalaro | Iba-iba ang hatian sa bawat kontrata |
| In-game items | Digital na benta ng liga o publisher | Bahagi ng kita ayon sa tuntunin ng liga | Ibinahagi ang halaga, hindi ito tubo |
| Suporta ng liga | Liga o publisher ng laro | Fixed na suporta at hatian ng kita, sa ilang modelo | Partikular sa liga at taon |
| Merchandise at content | Fans at mga platform | Benta at kita mula sa sariling content | Walang tiyak na bilang sa mga sanggunian |
| Transfer fee at buyout | Ibang org na kumukuha ng manlalaro | Bayad ayon sa kontrata ng paglipat | Hindi regular na kita |
Sponsorship at Brand Partnership: Ano ang Napupunta sa Sponsor?
Nagbabayad ang brand kapalit ng exposure sa pangalan at imahe ng team. Ito ang isa sa mga pangunahing pinagkukunan ng kita ng esports org, ayon sa WIPO.

Kung tagahanga ka na nakakakita ng maraming logo sa jersey ng paborito mong team, iyon mismo ang sponsorship na kumikilos. Hindi ito dekorasyon lang. Bahagi ito ng kontratang may kapalit na bayad.
Ano ang makukuha ng sponsor sa kontrata?
Ayon sa WIPO, puwedeng kasama sa kontrata ang paggamit ng pangalan ng team, logo sa jersey, exposure sa social media, at promosyon habang may broadcast. Hindi lahat ng kontrata ay may parehong laman. Walang halaga ng sponsorship deal na maaasahan sa mga sanggunian, kaya wala kaming ibibigay na bilang dito.

Premyo sa Torneo: Magkano ang Talagang Napupunta sa Org?
May bahagi ang org sa premyo, pero nag-iiba ang hatian ng manlalaro at org sa bawat kontrata. Ito ang binabanggit ng Esports Insider tungkol sa premyo.
Kaya kapag nabasa mong “nanalo ng malaking premyo ang team,” huwag agad isiping lahat iyon ay napunta sa org. Ang kabuuang premyo ay hindi tubo ng organisasyon. May hatian pa, at may gastos pa bago masabing may natira.
Pareho ba ang hatian ng premyo sa lahat ng team?
Hindi. Nag-iiba ito ayon sa kontrata ng team at laro. Walang iisang karaniwang porsiyentong makukumpirma, kaya iwasan ang mga sabi-sabing “ganito lagi ang hatian.”

Benta ng In-Game Items: Ang Halimbawa ng VALORANT Team Capsules
May bahagi ang mga team sa benta ng digital items ng liga, at ang VALORANT ng Riot ang malinaw na halimbawa. Tatlong magkaibang numero ang lumalabas dito, at magkakaiba ang sinusukat ng bawat isa.
Una, para sa VCT 2024, inanunsyo ng Riot na 50% ng kita ng capsule na kaugnay ng bawat team ang ibibigay sa team na iyon. Ito ay hatian ng kita ng capsule, hindi ng kabuuang kita ng team.
Ikalawa, mahigit $33 milyon ang naipamahagi sa mga partner team noong 2023 mula sa benta ng in-game collection sa mga internasyonal na torneo ng VALORANT. Ito ang sinasabi ng Riot sa pahayag tungkol sa 2024 VCT team capsules.

Ikatlo, noong 2024, $78.4 milyon ang ibinahagi ng Riot sa 44 na team ng VCT, kasama ang $44.3 milyon mula sa digital items. Ibinahaging halaga ito, hindi kabuuang kita o tubo ng mga team.
Huwag pagsamahin o ihambing ang tatlong numerong ito nang diretso. Magkaiba ang uri ng bawat isa: isang porsiyento ng hatian, isang halaga mula sa collection sales noong 2023, at isang kabuuang ibinahagi noong 2024.
Suporta at Hatian ng Kita mula sa Liga: Ang Modelo ng League of Legends
May mga liga na nagbibigay sa mga team ng nakapirming suporta at hatian ng kita. Ang League of Legends ng Riot ang halimbawa.

🛒 Inirerekomendang Produkto
Sa dating modelo ng LoL, 50% ng kita ng liga ang napupunta sa mga partner team. Kita ito ng liga, hindi tubo. Ayon sa Riot, ang kita ng liga noon ay galing pangunahin sa sponsorship, at mas maliit ang galing sa media rights.
Sa modelong inilahad ng Riot noong 2024, ang mga team sa LCK, LCS, at LEC ay may fixed na suporta at hatian ng digital content revenue ng LoL Esports. Tandaan: partikular ito sa mga liga at taon na iyon. Hindi ito puwedeng ilapat sa lahat ng laro.

Merchandise, Content, at Fan Engagement
Dagdag na kita ang mga ito na nanggagaling sa fans, pero walang tiyak na bilang na makukumpirma para sa laki nito. Ayon sa WIPO, bahagi ng kita ng org ang benta ng merchandise at content ng team at manlalaro.
Puwede ring gamitin ng team ang karapatan sa imahe at promosyon ng manlalaro, ayon sa kontrata. May bahagi rin ang team sa kita mula sa sponsorship at merchandise na kaugnay ng manlalaro, depende sa kasunduan.
Gaano kalaki ang maaasahan sa content?
Walang bilang na makukumpirma para sa kita ng content ng mismong team. May paalala lang ang Riot: mababa ang kita sa pag-broadcast sa mga streaming platform sa Kanluran. Magkaiba ang kita ng liga mula sa broadcast at ang kita ng team mula sa sarili nitong content, kaya huwag itong paghaluin.

Kita ba ang Paglipat ng Manlalaro? Transfer Fee at Buyout
Puwedeng maging kita ang transfer fee at buyout, pero hindi ito dapat ituring na regular na kita. Ayon sa Esports Insider, may mga org na nakatatanggap ng bayad kapag lumilipat ang manlalaro sa ibang team.
Nag-iiba ang kondisyon sa bawat kontrata, at hindi laging isinasapubliko ang mga detalye. Kaya paminsan-minsan lang ito at hindi mapagkakatiwalaang batayan ng buong taunang kita.
Puhunan Ba o Kita? Ang Pagkakaiba ng Investment at Operating Revenue
Ang puhunan ay pondong pumasok sa org, hindi benta at hindi kita mula sa operasyon. Binibigyang-diin ng Esports Insider na dapat itong ihiwalay sa kita.

Kaya kapag nabasa mo ang balita tungkol sa “milyon-milyong” pondong nakuha ng isang org, tanungin mo muna: pondo ba ito mula sa mamumuhunan, o benta mula sa operasyon? Magkaibang bagay ang dalawa, kahit pareho silang pera sa account.
Bakit Maraming Org ang Nahihirapang Kumita? Kita vs. Gastos at Tubo
Dahil mataas ang gastos at hindi laging sumasabay ang kita. Ito ang halimbawang inilahad ng Riot tungkol sa LoL esports noong 2024.
Ayon sa Riot, mataas ang pag-asa ng negosyo sa sponsorship, at hindi nakasabay ang pagtaas ng kita sa pagtaas ng gastos. Dahil dito, nabawasan ang cash ng ilang team. Halimbawa ito ng liga at taon, hindi pahayag tungkol sa lahat ng org.

Kaya may maikling tseklis na puwede mong gamitin kapag sinusuri ang isang org:
- Ilan ang pinagkukunan ng kita nito?
- May suporta ba o hatian ng kita mula sa liga?
- Gaano kataas ang pag-asa nito sa sponsorship?
- Kita ba o puhunan ang binabanggit sa balita?
- Ibinahagi o ibinigay na halaga ba ang numero, o tubo talaga?

Mga Madalas Itanong (FAQ)
Ano ang pinakamalaking pinagkukunan ng kita?
Walang iisang sagot para sa lahat ng laro. Ang tanging malinaw na halimbawa sa mga sanggunian ay sa LoL noong 2024, kung saan mataas ang pag-asa ng liga sa sponsorship.
Napupunta ba lahat ng premyo sa team?
Hindi. May bahagi ang org, pero nag-iiba ang hatian ng org at manlalaro ayon sa kontrata.
Kumikita ba ang org sa benta ng in-game items?
Oo, sa ilang liga. Sa VCT 2024, 50% ng kita ng capsule na kaugnay ng bawat team ang ibinigay sa team, ayon sa Riot.

Kita ba ang transfer fee?
Puwede, pero paminsan-minsan lang at nag-iiba ang kondisyon. Hindi ito dapat ituring na regular na kita.
Pareho ba ang hatian sa lahat ng laro?
Hindi. Ang mga halimbawa ng VALORANT at LoL ay partikular sa liga at taon, at hindi puwedeng gawing tuntunin para sa ibang laro.
Susunod na Hakbang Para sa Iyo
Sa susunod na may mabasa kang anunsyo tungkol sa pera ng isang team o liga, tukuyin muna kung kita, suporta, o puhunan ang binabanggit. Tingnan din kung ibinahaging halaga lang ito at hindi tubo.
Mga Sanggunian
- Esports Insider: How do esports organisations make money?
- WIPO: Intellectual Property and Esports – 4 Stakeholder business models
- Riot Games / VALORANT Esports: Closing Out VCT 2024: Celebrating Growth and our Community
- Riot Games / VALORANT Esports: Introducing the 2024 VCT Team Capsules
- Riot Games: Adjusting our LoL Esports Strategy
- Riot Games: Building the Future of Sport at Riot Games
Gusto mo ba ng mas maraming paghahambing at gabay sa pamimili?